第1266章 《弹痕2》(1 / 4)

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  此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手。
  弟子们去问,师父,今天教我什么武功?
  裴总回答:你们想学什么?
  那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!
  否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。
  那像话吗!
  肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气壮地这么问。
  于是裴总这一问,把大家都给问住了。
  之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂时失去了站出来的勇气,陷入了沉默。
  因为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨论。
  按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,然后在这个基础上,大家再展开讨论、各抒己见。
  现在直接就连游戏类型都讨论?
  这么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。
  再加上裴总的这种无形的压力,让大家生怕说错了话,就更不好开口了。
  裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?
  我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛!
  怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?
  他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师?
  周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”
  显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。
  再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。
  裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”
  听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
  裴总还真就是什么都能设计!
  这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
  显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。
  周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。
  “目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MMORPG和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
  “手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”
  “裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。” ↑返回顶部↑

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